⚡ Deki Engine: motor C++ para ESP32

Deki Engine es un motor de juegos 2D modular en C++ con editor visual estilo Unity, optimizado para dispositivos embebidos. El proyecto se centra actualmente en plataformas ESP32, incluyendo la LilyGO T-Deck Plus y la T-Display S3 AMOLED. También está prevista la compatibilidad con la Elecrow CrowPanel Advanced 7″ ESP32-P4.
El editor está disponible para Windows y Linux e incluye un compilador para el motor gráfico. Todo el código se publica bajo licencia Apache 2.0 en GitHub. Para facilitar el desarrollo, el proyecto también funciona en escritorio mediante SDL3 o en modo headless sin renderizador.
El flujo de trabajo permite construir escenas visualmente con sprites, texto, partículas, tilemaps, máquinas de estados y tweens. El usuario selecciona la placa en el panel Build y realiza el flasheo directamente. En hardware ESP32-S3, el motor alcanza 60 FPS según las demostraciones proporcionadas.
La solución se basa en paquetes de hardware específicos. El paquete para LilyGO T-Deck Plus soporta pantalla, táctil, teclado, trackball, tarjeta SD, GPS y LoRa (SX1262). Esta arquitectura modular permite adaptar el motor a las capacidades específicas de cada dispositivo embebido.
Placas : ESP32-S3